viernes, 25 de noviembre de 2011
el recuento...
algunos ejemplos de cómo he ido evolucionando en el uso de Flash...con pequeñas animaciones.
jueves, 3 de noviembre de 2011
movimientos de cámara
gran efecto para nuestra animación!!!
Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
- hacemos los cambios pertinentes en flash, *primer plano es lo más grnade (desplazamos), las cosas lejanas crecen un poco, así si tenemos nubes creceran.
Zoom: Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara.
- escalamos la imagen, el elemento que esté más cerca será más grande (keyframe para todos los elementos).
Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
jueves, 22 de septiembre de 2011
domingo, 11 de septiembre de 2011
GIF ANIMADO
Una animación gif es una serie de imágenes mostradas en secuencia , los podemos utilizar como íconos, botones o banners (los cuales insertamos en la página web).
Estas imágenes ayudan a tener una mejor visualización de nuestra página, pues siempre que entramos a una de ellas nos gusta ver ciertas cosas en movimiento ayudando a tener una mejor interacción (de ésta forma no tenemos un sitio estático y aburrido).
*para el buen manejo de los gifs es recomendable que no pesen más de 100 kb.
Una animación gif es una serie de imágenes mostradas en secuencia , los podemos utilizar como íconos, botones o banners (los cuales insertamos en la página web).
Estas imágenes ayudan a tener una mejor visualización de nuestra página, pues siempre que entramos a una de ellas nos gusta ver ciertas cosas en movimiento ayudando a tener una mejor interacción (de ésta forma no tenemos un sitio estático y aburrido).
*para el buen manejo de los gifs es recomendable que no pesen más de 100 kb.
jueves, 8 de septiembre de 2011
HTML
HTML lenguaje que utilizamos para la elaboración de páginas web.
Hyper=aleatorio (vínculos)
Text= contenido (texto, imagen, audio)
Markup= etiquetas, configuración de contenidos
Lenguaje= lógica de structuración
Los elementos son la estructura básica de HTML, tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML.
HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, en las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en el navegador de texto, así como también las imágenes y los demás elementos en la pantalla del ordenador.miércoles, 24 de agosto de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Hipervínculo - Usabilidad
Como se ha mencionado anteriormente hiper = acceso aleatorio, ahora bien tenemos el término de hipervínculo, ésto es un enlace el cual nos va a permitir interactuar en una página web, al dar clic en un boton este permite al usuario navegar hacia una nueva dirección.
Podemos hacer la configuración de un hipervínculo de tal manera que el usuario por medio de vínculos o animaciones tenga facilidad para ver el contenido, esto tiene que ver con la optimización de los elementos gráficos, si manejamos una resolución muy alta en una imagen y las dimensiones del soporte no dan para su tamaño se corre el riesgo de que el usuario se aburra al descargar dicha imagen, por lo tanto debemos planear nuestra zona de trabajo.
Podemos hacer la configuración de un hipervínculo de tal manera que el usuario por medio de vínculos o animaciones tenga facilidad para ver el contenido, esto tiene que ver con la optimización de los elementos gráficos, si manejamos una resolución muy alta en una imagen y las dimensiones del soporte no dan para su tamaño se corre el riesgo de que el usuario se aburra al descargar dicha imagen, por lo tanto debemos planear nuestra zona de trabajo.
domingo, 14 de agosto de 2011
multimedia-hipermedia
la multimedia comprende de los medios electrónicos digitales, en ella podemos encontrar imágenes, texo, animacion y sonido siendo una presentación lineal puesto que se ve algo predeterminado.
A diferencia de esto tenemos la hipermedia, la cual incluye un elemento que permite al usuario interactuar teniendo la capacidad de elección.
hiper = acceso aleatorio, por lo tanto la hipermedia es el acceso aleatorio con interacción.
Hoy en día los juegos multimedia nos dan nuevas experiencias ya que nos sentimos parte de ellos con todo el ambiente y efectos especiales que nos manejan o bien podemos jugar en linea y hacer una segunda vida, ésto para explorar un mundo virtual incluso establecer relaciones sociales.
A diferencia de esto tenemos la hipermedia, la cual incluye un elemento que permite al usuario interactuar teniendo la capacidad de elección.
hiper = acceso aleatorio, por lo tanto la hipermedia es el acceso aleatorio con interacción.
Hoy en día los juegos multimedia nos dan nuevas experiencias ya que nos sentimos parte de ellos con todo el ambiente y efectos especiales que nos manejan o bien podemos jugar en linea y hacer una segunda vida, ésto para explorar un mundo virtual incluso establecer relaciones sociales.
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